quinta-feira, 12 de julho de 2012

Projeto












A UTLIZAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM NO ENSINO DA MATEMÁTICA






Ricardo José Fernandes Anchieta
ProfºOrientador




















São Luís (MA)
2012


I. Introdução

            Objetos de aprendizagem (OA) são ferramentas digitais, tais como um vídeo, uma imagem ou simplesmente uma figura, que são utilizadas e reutilizadas para auxiliar na aprendizagem de conteúdos de qualquer disciplina. Atualmente encontramos diversos OA na Internet sob a forma de plugin[1] ou até mesmo como uma página da web. Os OA podem ser descritos como qualquer recurso utilizado para apoio de aprendizagem.
            Para Sá e Machado (2004), “são recursos digitais, que podem ser utilizados, reutilizados e combinados com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível”.
            É importante lembrar que o uso dos OA deve estar atrelado a uma metodologia, utilizando-os de maneira a aproveitar toda a sua potencialidade.
            Os OA possuem características importantes, tais como:
ü  Reutilizabilidade: pode ser utilizado em diversos cursos, podendo ser usado em diferentes contextos para o qual foi planejado;
ü  Portabilidade: pode ser utilizado em diferentes plataformas, sem necessitar de modificações;
ü  Modularidade: pode fazer parte de um curso completo, ou simplesmente de um determinado módulo desse curso.

            Atualmente, encontramos diversos repositórios de OA direcionados ao ensino da Matemática. Como exemplo, podemos citar:
ü  iMática – USP
ü  Edumatec – UFRGS
ü  Proativa – UFC
ü  Skoool – Portugal

            A presente pesquisa destina-se a selecionar, através das características abaixo assinaladas os OA que melhor se adaptam ao ensino da Matemática no Ensino Médio.
a) Flexibilidade – Os OA devem ser construídos de forma flexível, apresentando uma estrutura completa – início, meio e fim, podendo ser reutilizados sem manutenção;
b) Facilidade para atuação – os elementos que foram utilizados no objeto devem estar armazenados e organizados no editor para que as alterações sejam relativamente simples;
c) Customização: a mesma característica que proporciona ao objeto flexibilidade também proporciona a customização. Como os objetos são independentes, a idéia de utilização dos mesmos, em diversos cursos, torna-se real, sendo que cada entidade educacional pode utilizar-se dos objetos e arranjá-los da maneira que mais convier.
d) Interoperabilidade: objetos digitais de aprendizagem, desenvolvidos para um ambiente ou plataforma, podem ser utilizados em outros ambientes, sem a necessidade de modificações ou adequações;
e) Aumento do valor de um conhecimento: a partir do momento em que um objeto é reutilizado diversas vezes, em várias especializações, e este objeto vem, ao longo do tempo, sendo aperfeiçoado, a sua consolidação cresce de uma maneira espontânea.
f) Durabilidade: garantia do reuso dos ODA, mesmo com a mudança de tecnologia do ambiente no qual está acoplado, sem re-projeto ou recodificação;
g) Acessibilidade: possibilidade de acessar recursos educacionais em um local remoto e usá-los em muitos outros locais.

            Acreditamos que através dessas características, iremos selecionar os melhores OA que se destinam ao ensino da Matemática. Em conseqüente, estaremos criando um repositório de objetos de aprendizagem[2] especificamente para o ensino da Matemática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão.

II. Justificativa

O ensino de Matemática tem provocado grande desconforto, tanto para quem ensina, como para quem aprende. O insucesso em aprender Matemática tem sido uma grande preocupação por parte dos educadores, principalmente porque tem gerado um desinteresse muito grande por parte dos educandos, que não conseguem ver uma aplicação prática para aquilo que estão aprendendo. Mesmo aqueles educandos com melhores rendimentos, se sobressaem por dominar os processos mecânicos.
            A Matemática é uma disciplina cujos conhecimentos parecem ser hierarquizados. Quando não se aprende determinado conteúdo, o seguinte tende a ficar mais complexo, contribuindo em parte por esse desinteresse.
            Apesar da Matemática está presente no dia-a-dia dos alunos, eles não são estimulados a perceberem tal fato. Como educador percebo a grande dificuldade dos alunos em abstrair as ideias centrais de um determinado problema, dificultando escolher o caminho a ser percorrido para a sua resolução.
            O compromisso com a educação deve ter como base a constante inquietação em propor soluções alternativas para um melhor ensino. Melhorar sua prática determinará cidadãos mais integrados à sociedade, com mais oportunidades e por conseqüência a quebra do paradigma que é ensinar/aprender Matemática.

III. Objetivos

            Esse projeto de pesquisa tem por objetivos:
ü  Pesquisar os diversos OA destinados ao ensino da Matemática;
ü  Analisar e avaliar através de características selecionadas, os OA que irão compor um repositório a ser desenvolvido, para que professores da instituição ou de outras instituições possam a vir utilizar em suas aulas;
IV. Metodologia
A organização da pesquisa busca proporcionar a criação de repositório de OA para o ensino da Matemática, bem como fornecer a melhor metodologia para a utilização dos OA.
Inicialmente, faremos um estudo sobre os PCN’s (Lei 9394/96), buscando identificar a utilização dos OA no ensino da Matemática para o Ensino Médio.



V. Cronograma

Etapas/Bimestres
1) Revisão bibliográfica e discussão teórica em função dos objetivos
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2) Pesquisa sobre os OA existentes na rede mundial de conputadores.

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3) Criação das características que irá nortear a seleção dos OA.

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VI. Bibliografia

BARBOSA, Alexandre. Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula / Alexandre Barbosa, Paulo Ramos, Túlio Vilela; Ângela Rama, Waldomiro Vergueiro, (orgs). – São Paulo: Contexto, 2007
BRASIL, Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. MEC/Brasília, 1996
BRASIL, Ministério da Educação e do Desporto. Parâmetros Curriculares Nacionais. 5ª a 8ª séries, Introdução, Brasília, 1998.
CALAZANS, Flávio. História em quadrinhos na escola. São Paulo;Paulus, 2004
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. 31. ed. São Paulo: Paz e Terra, 2005.
MALTA, Iaci. Linguagem, Leitura e Matemática. Disponível em: http://www.mat.puc-rio.br/preprints/pp20038.pdf. Acesso em: jun. 2009.
PIMM, David. El lenguaje matemático en el aula. 2. ed. Madrid: Ediciones Morata, 1999.
SANTOS, Sandra A. Explorações da Linguagem Escrita nas Aulas de Matemática. In: NACARATO, Adair M.; LOPES, Celi E. (Org.). Escritas e Leituras na Educação Matemática. Belo Horizonte: Autêntica, 2005.
Brasil. Ministério da Educação. Secretaria de Educação a Distância.Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso pedagógico/Organização: Carmem Lúcia Prata, Anna Christina Aun de Azevedo Nascimento. – Brasília : MEC, SEED, 2007.
SÁ, Clovis Soares e; MACHADO, Elian de Castro. O computador como
agente transformador da educação e o papel do objeto de aprendizagem.
Disponível em: http://www.abed.org.br/seminario2003/texto11.htm. Acesso em:
01 nov 2010.



[1] É um programa instalado no navegador que permite a utilização de recursos não presentes na linguagem HTML, usada na criação de páginas da web.
[2] Banco de dados central que armazena e gerencia conteúdo de aprendizagem criado por múltiplos autores

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Atividade 2-5: Fórum -“Planejando uma atividade com Hipertexto”


Disciplina: Matemática


Público-alvo: alunos do ensino médio


Assunto: O uso dos objetos de aprendizagem no ensino da Matemática


Objetivos:   


1)Pesquisar os diversos Objetos de Aprendizagem destinados ao ensino da Matemática;
2) Analisar e avaliar através de características selecionadas, os Objetos de Aprendizagem (OA) que podem ser utilizados nas aulas de Matemática; 

Metodologia:

A pesquisa inicia-se a partir da busca por Objetos de aprendizagem para o ensino da Matemática nos diferentes repositórios já existentes. Uma vez, já conhecidos os repositórios e os OA, selecionaremos através de características já definidas, tais como: Flexibilidade, Acessibilidade entre outras. A seleção visa compor um repositório através de link daqueles OA que foram selecionados.
Ao final da pesquisa iremos apresentar a todos os alunos os melhores OA, mostrando a sua utilização e os conteúdos da Matemática relacionados.

Recursos: Computador, datashow




Atividade 1-2: Fórum: “Quem sou eu como professor e aprendiz?”


Ser professor significa muito mais do que ter o conhecimento. Nos tempos atuais é preciso diversificar as metodologias de ensino e interagir com os alunos de forma mais concreta. As novas mídias podem servir de ferramentas importantes para essa mediação entre aluno e conhecimento. Como professor percebo essa necessidade em sala de aula. Percebo que os alunos desejam ter algo novo que os motive. A tecnologia associada ao processo de ensino e aprendizagem vem de encontro com a realidade dos alunos, pois eles a dominam muito bem.
Apresentação

Ricardo José Fernandes Anchieta, professor de Matemática, atualmente trabalho no CINTRA.
Desejo a todos um bom curso.
Abraço
Tecnologias na Educação
Ensinando e Aprendendo com as TIC’s
Aluno: Ricardo José Fernandes Anchieta
Atividade 1 – 1 (Módulo I) – Tecnologia na sociedade, na vida e na escola.
A tecnologia evolui na mesma proporção que sociedade se desenvolve. Em busca de solução dos problemas o homem utiliza o conhecimento científico adquirido para satisfazer as necessidades da sociedade. O ritmo acelerado da evolução das tecnologias tem permitido ao homem resolver problemas cada vez mais complexos, Por outro lado, podemos perceber que a sociedade fica refém, pois cada vez mais os recursos tecnológicos se incorporam ao cotidiano, nos deixando dependente dessa tecnologia.
Em função da globalização as novas tecnologias se incorporam à sociedade de forma mais acelerada. Um bom exemplo são os celulares, os notebooks, os tabletes que evoluem de uma versão para outra num ritmo muito grande.
Em nossa vida diariamente usufruímos dessas tecnologias e só as percebemos quando em algum momento essa tecnologia nos falta. Como exemplos podemos citar o uso dos caixas eletrônicos, o uso do cartão de crédito, entre outros.
Na escola o uso dessas novas tecnologias permite uma série de oportunidades tanto para o professor como para o aluno. Para o professor surge a possibilidade de novas metodologias que possam substituir as aulas no ensino tradicional que vem se tornando cada vez mais monótonas e sem atrativo. Enquanto que para o aluno permite uma interação com um mundo que ele conhece e se desenvolve muito.
O uso apropriado dessas novas tecnologias em sala de aula vai contribuir para o desenvolvimento do aluno, permitindo que ele construa um conhecimento desejável para a atual sociedade em que vivemos.